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nba2k20观众席没人怎么调(「她们」挺进体育游戏)

2022-12-08 浏览:

nba2k20观众席没人怎么调(「她们」挺进体育游戏)

《FIFA 23》游戏截图

大家好,这里是SOOZY。前段时间,知名体育游戏公司EA公布了《FIFA 23》的一些预告,作为换汤不换药的「年货游戏」,这一次的新作却引发了不少讨论,除去EA与国际足联结束了近30年的合作、这将是以「FIFA」为名的最后一作之外,游戏封面上首次出现了女性球员,现效力于切尔西女足的澳洲射手Sam Kerr,以及本作新增的英格兰、法国女子足球联赛和2023年澳大利亚&新西兰女足世界杯模式,「她们」的出现无疑都让这部「告别」之作更具话题度。

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Sam Kerr在前不久的2022女足亚洲杯上荣膺最佳射手

以《FIFA》、《NBA 2K》、《实况足球》为代表的这类体育游戏,一般都给人以「男性专属游戏」的印象:除了足球、篮球题材本身更吸引男性玩家以外,游戏中较为复杂的操作、详尽考究的数据、细致的游戏还原等,也颇为迎合以男性为主体的球迷群体的口味。但近年来,越来越多的体育游戏开始加入女性运动员角色和女性赛事游戏模式——这除了所谓讲究「男女平等」的「政治正确」以外,还有着什么其他的意义呢,我们今天就来聊聊。

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《FIFA 2019》加入了女足世界杯模式


那些「她们」出现的体育游戏

女性运动员出现在游戏中的尝试可以追溯到1999年:N64平台上曾经有一款以世界上最伟大的女足运动员米娅·哈姆(Mia Hamm)命名的游戏《米娅·哈姆足球》,但很少有人听说过它,因为没过多久制作商就发现,以女足明星为名的游戏压根儿卖不出去,而选择将其移花接木,换皮成为了《迈克尔·欧文的世界足球2000》——没错,这就是「她们」在早期体育游戏中的境遇,由于当年的女性体育本身就鲜有人问津,在游戏中加入女性运动员纯属费力不讨好的亏本行为。

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即使是两任世界足球小姐,米娅·哈姆照样卖不动游戏

但随着本世纪以来女性体育运动的不断发展,世界上最大的体育游戏公司EA也不会对这一崛起势头熟视无睹。据说2011年EA收到了一位14岁女孩的来信,她希望EA能在游戏中重视她的全女性冰球队,于是EA便直接把她的形象加入《NHL 12》的游戏之中,使其成为该游戏系列中的第一位女性角色,并陆续加入了更多职业女冰球队员,以及允许玩家创建DIY的女性选手。

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我没玩过NHL,不过据说直到2020年EA才把系统对于女角色的人称更正,不是Mr.而是Miss

但对于自家的王牌《FIFA》系列,EA还是对加入女性角色观望了很长时间。直到2015年,美国队在加拿大举办的第7届女足世界杯上获得冠军,这促使EA在当年的《FIFA 16》中加入了12个女子国家队,「她们」的身影才正式出现在这个全球最成功、受众最多的足球游戏之中。

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但《FIFA 16》一经推出,便获得了口碑销量双丰收,这也让尝到巨大甜头的EA开始逐渐变成了「女性体育推广先锋」,对于王牌《FIFA》系列中的女性球员不断完善更新,比如去年的《FIFA 22》中就加入了更多的女性角色和女子赛事模式,以及玩家提供自定义女性球员的功能和在游戏中提供多个国家队的女子球员供玩家在各种模式中使用,甚至邀请前英格兰女足国脚Alex Scott担任解说嘉宾;今年的《FIFA 23》更是让女性球员登上封面,增加女子足球联赛。

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在《FIFA 22》中你可以扮演一名女性球员与男子球员同场竞技

对于自家的其他体育游戏,EA也如法炮制:从《NBA Live 18》起,EA率先将WNBA赛事带入电子游戏;《NHL 22》中,完整的女子冰球队终于可供玩家选择;在EA出品的《Tiger Woods PGA Tour》、《UFC》等游戏系列中,也都加入了有女选手参与的职业生涯模式和专属女子的比赛模式。

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在EA的带动之下,越来越多的「她们」开始出现在体育游戏当中,比如EA的老对手《NBA 2K》也在2019年加入了 WNBA 比赛的功能,并在翌年推出了名为「The W」的新模式,供玩家创建女性球员,打造自己的WNBA明星之路;足球经理游戏《FM 2022》里也加入了女足球员,厂商亦设立了专门的部门来采集女足球星们的数据,等等。

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《NBA 2K20》中的WNBA模式


「她们」为什么会走进体育游戏?

从当年的《米娅·哈姆足球》要被迫改成男球星的名字,到今天《FIFA 23》以女子球员登上封面、加入女足联赛作为卖点,体育游戏厂商们为什么会在短短二十几年之内,对于「她们」的态度产生这么大的转变呢?

首先,也是最主要的原因,就是女性体育迷群体的持续增长。游戏公司也是商人,市场需要什么他们就造什么。以EA所在的美国为例,早在2013年,美国足球运动员中就已有40%是女性,女性电子游戏玩家所占比例也有近50%;2015年6月盖洛普测验发现,美国男性群体中有66%是体育迷,女性群体中有51%是体育迷——越来越多的女性玩家(当然也包括一部分男性玩家)希望能在最王牌的体育运动游戏中,看见女运动员们的身影,游戏公司自然不能对于送上门的顾客弃置不顾。

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Kendall、Hailey这样的女明星也经常出现在NBA等赛事的观众席上

同时,以女足世界杯为代表的女性体育赛事的影响力不断扩大,吸引更多的关注度的同时,也让女性体育迷群体进一步扩大。EA为什么偏偏选择2015年在《FIFA》中加入女足国家队?因为当年的加拿大女足世界杯在多个国家都获得了极大程度的关注,决赛更是创下了美国历史上收视最旺足球赛的纪录,一大批新入场的女性玩家正在路上,无疑是巨大的商机。

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2015年女足世界杯美日决赛创下美国足球比赛收视纪录

当然,实打实的数据与销量也证明了,将「她们」加入游戏是个正确的选择。《FIFA 16》发售仅仅2个月,比赛中玩家的进球总数就已经超过了100万粒,是此前的22款《FIFA》作品都难以企及的成就。

而且,把「她们」加入到体育游戏当中不仅能带来收入,更能提升口碑与社会形象。还是拿先行者《FIFA 16》举例,游戏公布加入女足国家队之后很多运动员,如英格兰女子足球运动员斯蒂芬妮·霍顿都公开发声,表示对于这款游戏的大力支持;同时,加入女足模式也让《FIFA》系列游戏更容易被足球领域官员与各国足球协会认可和支持,是名副其实的「站着还把钱挣了」。

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《FIFA 16》的正式版封面本来只有梅西一人但EA之后却搞出了好几个有女球员加入的版本


「她们」进入体育游戏

能带来什么?

越来越多的「她们」加入体育游戏,从好的方面看,能让玩家有机会认识更多的女性运动员,提高她们的知名度和商业价值;也能吸引更多的女性加入体育游戏行列,让一些年轻的女性玩家看到更多可能,鼓励她们投身于体育运动当中去。

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登上《NBA 2K22》封面的「女飞人」坎迪斯·帕克位列去年全球最具商业价值女子运动员前十

甚至说得再「乐观」一些,它或许还能帮助人们改变现实体育领域中,多数体育比赛由男性主导的固有印象——即使你丝毫不care女性体育,那「她们」的加入也丰富了游戏本身属性、提升了你的游戏体验,对于原本的男性玩家也不会造成任何损失。

不过别忘了,「她们」依然是游戏公司看中女性体育的商业价值而选择的卖点与噱头。一旦是出于这种动机,就会显露出许多问题。

首先,包括上一代《FIFA》在内的许多体育游戏当中的女性角色,其实都是简单的「换模」,厂商愿意为每一位女运动员的容貌、动作乃至头发做细致入微的动态捕捉,却不愿意完全还原她们真实的竞技风格。事实上,男女运动员们的爆发力、持久体能、身体对抗程度乃至是推搡和咒骂都是大相径庭的,而即使是大厂EA的作品,仍然有许多玩家诟病FIFA 21和22中的女性球员用起来跟男角色基本没有区别。

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小厂商们的游戏就更加离谱了图中的《Tennis World Tour》甚至连男女角色的发球动作、击球球速都没啥差别

而且,把「她们」只作为「政治正确」的形式化附加内容,不够用心制作,便一股脑儿地加进游戏当中,只能在一开始调动新老玩家们的好奇心。当玩家们意识到制作方那「堪忧」的诚意后,不仅不会继续买账,甚至还可能招致反感,对于女性体育的推广起到反作用。

当然,我们有理由相信,女性体育游戏的可玩性和体验感可以在未来不断改善。而或许更值得我们思考的问题是,在国外游戏厂商已经能把做女性运动员引入体育游戏做到「名利双收」的情况下,我们中国明明有着足够的资本、优秀的技术人才,直到现在却也还拿不出一款拿得出手的体育游戏大作。

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这是某款被一些媒体称为「国产体育游戏之光」的足球手游评论区

探究原因,最重要的就是我们缺乏体育文化。美国和中国同为全球最大游戏市场之一,美国的体育游戏占畅销游戏总比例约为11.7%,而中国的这一数字仅为1%,这背后,是两国国民体育运动参与度和体育文化氛围的差距,是NBA、MLB、NFL等顶级体育联赛,与中超、CBA等「半职业」体育联赛的差距,是2020年体育产业规模5200亿美元与2.7万亿人民币的差距。

更不乐观的是,虽然我们的生活越来越富足了,但年轻人却越来越不爱动了:根据「后浪研究所」2021年数据,我国80后中没有规律运动习惯的仅占14.9%,但这一数字在90后、95后群体中呈增长趋势(分别为23.2%和34.1%),到了00后就已经剧增至41.7%了。当年轻人们不再热衷体育运动,难怪国产游戏厂商没有制作体育游戏的动力。

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现效力于苏格兰凯尔特人女足的上海姑娘沈梦雨是为数不多活跃在欧洲高级别足球联赛的中国球员

就像我们困惑「中国足球何时打进世界杯」一样,只有越来越多的中国年轻人们动起来,国产体育游戏才会有希望和曙光。️

撰文 / 老崔